検証方法

当サイトの記事がどのようなデータで作られているかを開示します。

1. サーバーはすべて自費で契約しています

比較記事に掲載するサービスは、編集部が実際に申し込み、料金を支払って検証しています。提供を受けたアカウントや、広告主から貸与されたサーバーは使用していません。

初回調査は2026年8月、マイクラのサーバー5社(ロリポップ! for Gamers/XServer VPS for Game/ConoHa for GAME/Agames/Aternos)で実施しました。

2. 計測の条件をすべて公開します

サービス間の比較は、条件を揃えなければ意味がありません。当サイトでは次を必ず記事内に明記します。

  • 検証日
  • 使用したパソコンと回線(および所在地)
  • ゲームのバージョン
  • 計測の方法と回数
  • 揃えられなかった条件(プランのメモリ量、CPUコア数、サーバーソフトの違いなど)

とくに最後の項目は、比較の限界を読者が判断するために不可欠だと考えています。

3. 応答速度の測り方

サーバーに問い合わせを送り、返事が返るまでの時間を5秒間隔で5分間、1サービスあたり約59回サンプリングします。

1回だけの計測は、たまたま混雑した瞬間の数字を拾う可能性があるため採用しません。記事では中央値を中心に、平均・最小・最大もあわせて公開します。

4. サーバー内部の計測

サーバーの中に入れる契約の場合は、プレイ中のCPU使用率・メモリ使用量・処理速度(TPS)を記録します。

処理速度はプレイヤーが接続している状態でのみ計測します。無人のサーバーでは処理が止まるため、無人時の数値は性能の比較になりません。

5. 実際にプレイして確かめます

数値だけでは体感が分かりません。すべてのサーバーに実際に接続し、ブロックの破壊、移動、戦闘などの操作を行ったうえで、遅延の有無を記事に記載しています。

6. 推測で数字を書きません

計測できなかった項目は「計測できていない」と明記します。他サイトの数値を転載して埋めることはしません。

公式サイトの公表値を引用する場合は、実測値と区別できるように表記します。

7. 更新方針

サービスの料金・仕様は変更されます。当サイトでは四半期ごとの再検証を基本とし、料金改定やキャンペーンの変更を確認した場合は記事を更新します。各記事には検証日を明記しています。

掲載内容の誤りにお気づきの場合は、運営者情報の連絡先までご連絡ください。確認のうえ速やかに訂正します。

8. 収益と評価の関係

当サイトは、記事内のリンクを経由してサービスが契約された場合にアフィリエイトプログラムから紹介料を受け取っています。

ただし順位・評価はすべて実測データにもとづいて決定しており、紹介料の有無や多寡は評価に影響させていません。紹介料が発生しないサービスも、数値が良ければそのまま高く評価します。実測で劣っていた点は、紹介料が発生するサービスであっても記事に明記します。